Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Наконец-то верхний пост

Привет! Меня зовут Алексей Марков. Я писатель, музыкант (heavy metal) и преподаватель (финансовые рынки). Кандидат экономических наук. Аттестат ФСФР (портфельный управляющий). Первый разряд по шахматам, второй юношеский по плаванию, с десяток опубликованных статей на экономические темы. Нельзя сказать, что заядлый путешественник, но был много где и бывает, выезжаю в какое-нибудь новое место. Много читаю и слушаю.

Работал вебмастером во французском старт-апе (старт-ап разорился), трейдером на бирже (довольно успешно), портфельным управляющим в банке (банк обанкротился), создавал IT-бизнес (успешно, компания продана), открывал магазины одежды для сноуборда (крайне неудачно) и даже поработал директором небольшой швейной фабрики (неудачно), инвестировал в небольшие интернет-проекты.

Потом написал "Хулиномику" и прославился.

Collapse )

Чёрное и белое

Начал опять более-менее серьёзно заниматься шахматами, купил пару книжек. Главная беда: в блиц играть вредно. Но на длинные партии нет ни времени, ни концентрации.

Сейчас играю 3|2 и 5|0 - этакий покер получается; если ничего не зеваю, выигрываю без особых проблем даже у ~1750 (по нынешним меркам это слабые перворазрядники). Но чаще зеваю и сливаю выигранные уже позиции. Так вот, чтобы играть лучше, играть надо как минимум 15|10 - на 40 ходов это получается + ещё примерно 7 минут, плюс ещё такая особенность, что проигранный эндшпиль ты точно проиграешь, потому что +10 секунд на ход хватит даже чтоб заматовать конём+слоном (а это весьма трудный мат). Ну, то есть в стандартном пятиминутном блице имеет смысл, например, менять ферзей и переходить в тяжёлый эндшпиль, если ты впереди по времени: соперник может тупо не успеть провести лишнюю пешку, или даже если успеет - не поставит мат. Тут такого не выйдет.

Ну, короче говоря, для дальнейшего прогресса нужно тратить явно больше часа в день, причём заниматься надо не самыми приятными вещами - дрочить всякие хитрые эндшпили (слон против коня, однопольные слоны, ладейные с лишними пешками - это вообще ебанина), учить дебюты (я играю всего 3-4 привычных)... Времени на всё это нет, и походу, придётся всё бросать.

ОПЯТЬ ВСЁ ЗРЯ.

Квест по газификации пройден

Позавчера мне наконец-то подключили к дому газ. На это потребовался год и 8 месяцев. С учётом того, что цоколь уже лет 15 стоял на моём подмосковном участке (и газ там всегда был, я купил дом под крышу уже "с газом"), результат, конечно, ошеломительный. Из этих двадцати месяцев по собственной инициативе я провафлил максимум три, да и то с подачи газовиков: у них любимое дело - положить папку в долгий ящик и ждать очередного документа, не сообщая об этом. То есть ты ждёшь, пока пройдёт какая-то стадия подключения (их очень много), а они ждут от тебя какой-то бумажки, о которой ты и не подозреваешь. Есть квесты более-менее очевидные (типа, сделайте топосъёмку участка, заключите договор на обслуживание системы контроля загазованности), а есть не очень. Например, дому должен быть присвоен адрес - раньше канала справка от председателя СНТ, а теперь нет.

На официальные договоры (которых было не меньше десяти) я потратил порядка 300 тысяч рублей, и ещё пришлось внести предоплату за газ - 45 тыщ. Из реально сделанных работ - газопровод по стене дома длиной метров, наверное, двадцать. Я тут не пишу, сколько ушло на сам котёл и систему отопления дома - это уже зависит не от них.

Предыдущий хозяин (строитель дома) котельную задумал в подвале, но в помещении без окон её делать нельзя, даже если котёл современный и забирает воздух с улицы принудительно. Но и слишком большую котельную делать тоже не стоит: есть минимальная площадь окон, которая считается по довольно странной формуле - площадь в квадратных метрах должна составлять 3% от объёма в кубических. Причём считается не по раме, а по стеклу. Поэтому котельную я перенёс в гараж, построил там стенку, поставил дверь, штукатуркой сузил стены, опустил потолок, и всё равно окна пришлось прорубать и вставлять новые.

По идее после этого надо делать обмер БТИ и с новым планом подавать на проект газификации. Но на проект я подал просто карандашный рисунок - сказал проектировщику, что построю стенку в этом месте. А вот для открытия лицевого счёта нужно сдавать реальный план БТИ. Пришлось кадастровый паспорт немного подфотошопить, а экспликацию помещений нарисовать в ворде, погнуть-помять, сосканировать, так ещё раз, и подложить в этот план как будто она там и была. Сейчас кадастрового плана уже не делают, а технический паспорт на мой дом стоил бы каких-то неразумных денег.

Проходчик, который сократит эту канитель до полугода, берёт примерно 200 тысяч рублей. Ну, теперь, когда все этапы пройдены самостоятельно, я, наверное, и сам смог бы им стать. Очень многое можно было сделать заранее и не терять времени. Зачем так сделано? Ну, очевидно, чтоб были проходчики. Причём так, сказать, фронтэнд там безупречный - все документы принимают милые и вежливые барышни, так что на них даже не заорёшь. Просто они говорят "нам нужен ещё вот этот документ, а так вашу заявку мы принять не можем".

Но раньше даже их не было. И очередей электронных. Поэтому, мне кажется, самостоятельно этим вообще никто не занимался. Ну, либо тратили на это по 4-5 лет.

Теперь к экономическому эффекту. Самая реальная альтернатива магистральному газу - подземный газгольдер. Он стоил бы порядка 400-500 тысяч, а газ там выходил бы дороже тысяч на 8-10 в месяц. Если представить, что это бесконечная консоль и поделить экономию на нынешнюю ставку, то мой дом подорожал примерно на 1.5 миллиона рублей.

Вам мат

Опять пристрастился к шахматам, на этот раз на телефоне. Звучит как "опять начал пить коньяк по утрам", это да. Ну пользы чуть больше.
Играю блиц 5-7 минут, вспоминаю былое. Играю заметно хуже молодости - это обидно. Я играл честные 1900+ (ну где-то между 1-м разрядом и кмс), но правда в длинные. Хотя длинные меня заёбывали. Блиц мне всегда нравился больше, хотя я в него и хуже играю.

Робинзон Крузо

Робинзон Крузо


Очередная кооперативная игра, на этот раз от польского дизайнера. В целом впечатления неплохие. Тут шайке выживших после кораблекрушения надо обустроить себе жилище на необитаемом острове. Оригинальная механика такая: персонаж может потратить оба своих диска (хода) на какое-то действие, и точно его совершит. А можно потратить только один диск, и попытать счастья - тут может произойти неприятное приключение, можно пораниться, а может и вообще ничего не произойти (а ход будет потрачен). Охота всегда требует два диска, а отдых - всегда один.



Сначала недостатки

1. Правила просто ужасны. Я почитал отзывы, все жалуются - а ведь это уже доработанная нашими переводчиками версия. Но на первую игру даже опытному человеку потребуется лишних два часа, просто из-за очень плохо написанных правил. Реально вот читаешь и не понимаешь, что означает та или иная фраза и что делать в той или иной ситуации. Поэтому лучше правила не читать вообще, а попросить кого-нибудь объяснить, как играть - сама игра довольно простая! Можно видео-обзор посмотреть и сразу начинать играть.

2. Слабо различаются роли персонажей. Фактически для геймплея разницы между ними почти нет, т.к. их индивидуальные абилки довольно дороги и используются редко. Непонятно, почему нельзя было их сделать разными не только по картинке.

3. Мне не совсем понравился дизайн карт изобретение/предмет - можно было б поудачней реализовать - а то непонятно, где у них лицевая часть, а где рубашка (хотя по большому счёту это не имеет значения).

4. Не совсем понравилось строительство частокола/крыши. Оно одинаковое какое-то (количественное) и скучное.

Преимущества

1. Безусловно качественная и красивая полиграфия.

2. Крутые альтернативные кубики - странно, почему другие гейм-дизайнеры так не делают.

3. Интересная базовая механика с рискованными/надёжными ходами.

4. Хорошая находка с моралью отряда.

5. Понравилась механика с замешиванием карт в колоды (типа, игроки знают, что надвигается, но не знают, когда). Казалось бы, простая штука, а добавляет.

В целом, игру могу посоветовать тем, кого отпугивает тема Ктулху, но хочется поиграть командой (а не друг против друга). По большому счёту из хороших кооперативных (и не хардкорных - типа Descent, Shadows of Brimstone, Зомбицид) игр выбор невелик - Робинзон или Древний Ужас. И если Лавкрафт вам не по душе, то Даниэль Дефо угодит всякому.

За скидку спасибо компании "Мир Хобби".

Древний Ужас

Третий раз сыграли в Eldritch Horror (в локализации - Древний Ужас), теперь можно и написать небольшой обзор. Это очередная коллективная игра (когда все игроки действуют заодно против коробки) от Fantasy Flight Games по вселенной Говарда Лавкрафта. Ктулху рвётся в наш мир и необходимо остановить его любой ценой. Древнее зло пробуждается и нет времени на раздумья: ужас окутывает всю планету.



Игровое поле здесь - это вся Земля, по которой можно путешествовать на поездах и пароходах. Локаций тут гораздо больше, чем в "Ужасе", но у них нет интерактивности - то есть все места одинаково привлекательны и нет каких-то особенных опций, присущих конкретному месту.

По механике - это немного успокоенный от безумных случайностей "Ужас Аркхэма", по графике и сценарию чуть-чуть похоже на Поместья безумия (но тут ролевой элемент сильно меньше). В отличие от "Аркхэма", тут другой способ победы - надо разгадать три тайны Древнего, при этом они все разные, и порой во время игры стратегию надо полностью изменять. Но в целом - это убийство монстров, сбор улик или каких-либо вещей. Врата тоже можно запечатывать, но это не всегда необходимо для победы.

Различных типовых действий можно совершить целых шесть: купить билет, переместиться, отдохнуть, сделать покупку в магазине, обменяться с соседом, плюс у каждого из персонажей есть своё уникальное действие. Контакты разыгрываются примерно так же, как и в Аркхэме, но тут часто есть возможность выбрать тип предстоящего контакта.

Победить довольно трудно - первые две игры мы с треском проиграли, причём без особой надежды на выигрыш. Третью игру я собрал против Чёрной Козы Чащоб - Шуб-Ниггурат (а она лишь немногим слабее могучего Ктулху), но перед сбором колоды Мифов (которая тут каждый раз полу-случайная - кстати, прекрасная находка создателей!) я выбросил несколько особенно жутких карт, чтобы они нам не попались. То есть, они нам могли и так не попасться, но я немного добавил удачи. При этом за два хода до предполагаемой победы мой персонаж с крутейшим артефактным мечом, амулетами и благословением был дико пожран, так как до этого заключил Тёмную Сделку. Видимо, прокачка одного персонажа всеми остальными - не очень хорошая тактика. Но мы всё равно умудрились замочить последнего эпического монстра, хотя и в самом конце последнего хода карта мифа эффектами расплаты убила троих из четверых сыщиков.

Если кто-то уже в неё играл, у меня пока три мысли на обсуждение:
1) мне показалось, что брать банковскую ссуду выгодно всегда
2) контактов в городской локации не хватает, они начинают повторяться
3) за все три игры никто ни разу не взял экспедиционный контакт - это явный провал тестирования

Но это всё мелочи - может быть, у вас будет не так. Игру горячо рекомендую даже не для хардкорных геймеров - правила тут довольно стройные, можно за час-другой разобраться и сразу начать играть проигрывать всепоглощающему ужасу, который заполонил нашу обречённую планету.

За скидку отдельное спасибо Наталье Супрунюк и компании "Мир Хобби".

Имена, которые выбирают британские родители

Bran, Sandor and Khaleesi may not be commonly heard in the classroom yet, but they are all names from the hit TV series Game Of Thrones given to babies last year.

Other films and series to have had an influence include cult series Breaking Bad, which appears to have led to an increase in the number of girls named Skyler while there were 58 boys called Walter.

http://www.mirror.co.uk/news/uk-news/game-thrones-baby-names-rise-4056655
Англичане называют своих детей Кхалиси, Сандорами и Бранами, и это клёво. Но, если сложить все вариации, самое популярное имя для маленьких англичан в 2013 году - Мохаммед. Тонкий английский юмор?

В Лондоне 12.4% мусульман (2011), в Англии и Уэльсе в целом - 5%, но из детей до 5 лет их почти 10%. Вот кто рожает маленьких британцев! А в некоторых городах - Бирмингеме, Брэдфорде, Блэкберне - до 20% мусульман.

Боже, храни Королеву.

Клаустрофобия



Вчера играл в Клаустрофобию - квест в реальной жизни с настоящими предметами. Команду из 2-4 человек закрывают в комнате, и нужно за час из неё выйти (через час дверь откроется сама). В Москве открыто 9 квестов и 24 в разработке. Плюс я уже нашёл кучу конкурентов.

Играли в "Мотель Австралия". Мне показалось, что нам дали чуть больше времени, т.к. мы в конце были очень-очень близки к финальной разгадке, но так и не смогли найти один ключ, хотя все остальные шаги мы прошли.

Игра интересная, сделано всё очень круто и неожиданно качественно. Антураж соответствует, время пролетает незаметно. Кое-что мне не понравилось - излишний "пиксель-хантинг" - один раз мы просили подсказку, т.к. не могли понять, что делать дальше, потом выяснилось, что мы до этого просматривали нужное место - просто не очень внимательно. И ключ, который мы в итоге так и не нашли, лежал в таком месте, где мы все четверо (по очереди) его уже искали. Ещё не понравилось отсутствие истории: задача игроков - просто выйти из помещения, а почему всё так, а не иначе, - объяснения нет.

Понравилось - хорошо продуманная сложность (квест не очень лёгкий и не очень сложный), занятное оборудование, антураж, ну и принцип "plug and play" - просто приходишь, оплачиваешь (днём в будни это 2000 рублей), заходишь, дверь закрывается, игра пошла. Включай мозг, внимательность, логику и вперёд.

Будем играть ещё. И даже захотелось сделать что-то подобное.

Вдогонку

Вчера написал про игру лазер, и думаю сам - а где же он? Искал целый час, специально чтоб вы поиграли:

http://games.erdener.org/laser/

Интерфейс там старый, но уровни (начиная где-то с 10-го) всё интереснее и интереснее.

Пароль на 14-ый - input
16 - cdrw
17 - dma
18 - csma (очень крутой)
19 - ccd (тоже клёвый)
20 - sdsl
21 - ps/2 (красивый)
22 - rambus (трудный, но тоже красивый)
23 - acpi - (очень трудный, всё не на своих местах)
24 - ide - (лёгкий и элегантный)\
25 - firewire

Хелоуин

По-моему, Хелоуин - лучший праздник в мире, даже лучше Нового Года. Жалко, что у нас он плохо приживается. Народ не любит ходить в гости к незнакомым людям.

Празднуете? Есть костюм?

Мы в те выходные играли в ролевую настолку-ужастик Mansions of Madness по Лавкрафту. Там команда сыщиков исследует мистическое поместье, пытаясь распутать страшную историю (приключений в комплекте 5 шт, и у нас есть дополнения). Но ужаса как-то не вышло: чрезмерное увлечение механикой игры и желание выиграть очень портят атмосферу. В ролевые игры нельзя играть на победу. А игра замечательная, как раз для праздника. Кстати, проиграли тогда обе стороны: и сыщики, и кипер. Шогготы и культисты хотя и погубили двоих персонажей, но не смогли призвать вселенское зло в наш мир.

P.S.
Надо "Сияние" досмотреть, а то я как ни сяду, посмотрю 5 минут и мне страшно делается. Беда!