Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Наконец-то верхний пост

Привет! Меня зовут Алексей Марков. Я писатель, музыкант (heavy metal) и преподаватель (финансовые рынки). Кандидат экономических наук. Аттестат ФСФР (портфельный управляющий). Первый разряд по шахматам, второй юношеский по плаванию, с десяток опубликованных статей на экономические темы. Нельзя сказать, что заядлый путешественник, но был много где и бывает, выезжаю в какое-нибудь новое место. Много читаю и слушаю.

Работал вебмастером во французском старт-апе (старт-ап разорился), трейдером на бирже (довольно успешно), портфельным управляющим в банке (банк обанкротился), создавал IT-бизнес (успешно, компания продана), открывал магазины одежды для сноуборда (крайне неудачно) и даже поработал директором небольшой швейной фабрики (неудачно), инвестировал в небольшие интернет-проекты.

Потом написал "Хулиномику" и прославился.

Collapse )

Чёрное и белое

Начал опять более-менее серьёзно заниматься шахматами, купил пару книжек. Главная беда: в блиц играть вредно. Но на длинные партии нет ни времени, ни концентрации.

Сейчас играю 3|2 и 5|0 - этакий покер получается; если ничего не зеваю, выигрываю без особых проблем даже у ~1750 (по нынешним меркам это слабые перворазрядники). Но чаще зеваю и сливаю выигранные уже позиции. Так вот, чтобы играть лучше, играть надо как минимум 15|10 - на 40 ходов это получается + ещё примерно 7 минут, плюс ещё такая особенность, что проигранный эндшпиль ты точно проиграешь, потому что +10 секунд на ход хватит даже чтоб заматовать конём+слоном (а это весьма трудный мат). Ну, то есть в стандартном пятиминутном блице имеет смысл, например, менять ферзей и переходить в тяжёлый эндшпиль, если ты впереди по времени: соперник может тупо не успеть провести лишнюю пешку, или даже если успеет - не поставит мат. Тут такого не выйдет.

Ну, короче говоря, для дальнейшего прогресса нужно тратить явно больше часа в день, причём заниматься надо не самыми приятными вещами - дрочить всякие хитрые эндшпили (слон против коня, однопольные слоны, ладейные с лишними пешками - это вообще ебанина), учить дебюты (я играю всего 3-4 привычных)... Времени на всё это нет, и походу, придётся всё бросать.

ОПЯТЬ ВСЁ ЗРЯ.

Хосе Рауль Капабланка

Хосе Рауль Капабланка (и некто Николай Калиниченко) - Основы шахматной игры

Что-то потянуло меня на не совсем практическую литературу. Как-то не очень зашло, скучновато. Ну вроде чему-то научился.

Квест по газификации пройден

Позавчера мне наконец-то подключили к дому газ. На это потребовался год и 8 месяцев. С учётом того, что цоколь уже лет 15 стоял на моём подмосковном участке (и газ там всегда был, я купил дом под крышу уже "с газом"), результат, конечно, ошеломительный. Из этих двадцати месяцев по собственной инициативе я провафлил максимум три, да и то с подачи газовиков: у них любимое дело - положить папку в долгий ящик и ждать очередного документа, не сообщая об этом. То есть ты ждёшь, пока пройдёт какая-то стадия подключения (их очень много), а они ждут от тебя какой-то бумажки, о которой ты и не подозреваешь. Есть квесты более-менее очевидные (типа, сделайте топосъёмку участка, заключите договор на обслуживание системы контроля загазованности), а есть не очень. Например, дому должен быть присвоен адрес - раньше канала справка от председателя СНТ, а теперь нет.

На официальные договоры (которых было не меньше десяти) я потратил порядка 300 тысяч рублей, и ещё пришлось внести предоплату за газ - 45 тыщ. Из реально сделанных работ - газопровод по стене дома длиной метров, наверное, двадцать. Я тут не пишу, сколько ушло на сам котёл и систему отопления дома - это уже зависит не от них.

Предыдущий хозяин (строитель дома) котельную задумал в подвале, но в помещении без окон её делать нельзя, даже если котёл современный и забирает воздух с улицы принудительно. Но и слишком большую котельную делать тоже не стоит: есть минимальная площадь окон, которая считается по довольно странной формуле - площадь в квадратных метрах должна составлять 3% от объёма в кубических. Причём считается не по раме, а по стеклу. Поэтому котельную я перенёс в гараж, построил там стенку, поставил дверь, штукатуркой сузил стены, опустил потолок, и всё равно окна пришлось прорубать и вставлять новые.

По идее после этого надо делать обмер БТИ и с новым планом подавать на проект газификации. Но на проект я подал просто карандашный рисунок - сказал проектировщику, что построю стенку в этом месте. А вот для открытия лицевого счёта нужно сдавать реальный план БТИ. Пришлось кадастровый паспорт немного подфотошопить, а экспликацию помещений нарисовать в ворде, погнуть-помять, сосканировать, так ещё раз, и подложить в этот план как будто она там и была. Сейчас кадастрового плана уже не делают, а технический паспорт на мой дом стоил бы каких-то неразумных денег.

Проходчик, который сократит эту канитель до полугода, берёт примерно 200 тысяч рублей. Ну, теперь, когда все этапы пройдены самостоятельно, я, наверное, и сам смог бы им стать. Очень многое можно было сделать заранее и не терять времени. Зачем так сделано? Ну, очевидно, чтоб были проходчики. Причём так, сказать, фронтэнд там безупречный - все документы принимают милые и вежливые барышни, так что на них даже не заорёшь. Просто они говорят "нам нужен ещё вот этот документ, а так вашу заявку мы принять не можем".

Но раньше даже их не было. И очередей электронных. Поэтому, мне кажется, самостоятельно этим вообще никто не занимался. Ну, либо тратили на это по 4-5 лет.

Теперь к экономическому эффекту. Самая реальная альтернатива магистральному газу - подземный газгольдер. Он стоил бы порядка 400-500 тысяч, а газ там выходил бы дороже тысяч на 8-10 в месяц. Если представить, что это бесконечная консоль и поделить экономию на нынешнюю ставку, то мой дом подорожал примерно на 1.5 миллиона рублей.

Вам мат

Опять пристрастился к шахматам, на этот раз на телефоне. Звучит как "опять начал пить коньяк по утрам", это да. Ну пользы чуть больше.
Играю блиц 5-7 минут, вспоминаю былое. Играю заметно хуже молодости - это обидно. Я играл честные 1900+ (ну где-то между 1-м разрядом и кмс), но правда в длинные. Хотя длинные меня заёбывали. Блиц мне всегда нравился больше, хотя я в него и хуже играю.

Робинзон Крузо

Робинзон Крузо


Очередная кооперативная игра, на этот раз от польского дизайнера. В целом впечатления неплохие. Тут шайке выживших после кораблекрушения надо обустроить себе жилище на необитаемом острове. Оригинальная механика такая: персонаж может потратить оба своих диска (хода) на какое-то действие, и точно его совершит. А можно потратить только один диск, и попытать счастья - тут может произойти неприятное приключение, можно пораниться, а может и вообще ничего не произойти (а ход будет потрачен). Охота всегда требует два диска, а отдых - всегда один.



Сначала недостатки

1. Правила просто ужасны. Я почитал отзывы, все жалуются - а ведь это уже доработанная нашими переводчиками версия. Но на первую игру даже опытному человеку потребуется лишних два часа, просто из-за очень плохо написанных правил. Реально вот читаешь и не понимаешь, что означает та или иная фраза и что делать в той или иной ситуации. Поэтому лучше правила не читать вообще, а попросить кого-нибудь объяснить, как играть - сама игра довольно простая! Можно видео-обзор посмотреть и сразу начинать играть.

2. Слабо различаются роли персонажей. Фактически для геймплея разницы между ними почти нет, т.к. их индивидуальные абилки довольно дороги и используются редко. Непонятно, почему нельзя было их сделать разными не только по картинке.

3. Мне не совсем понравился дизайн карт изобретение/предмет - можно было б поудачней реализовать - а то непонятно, где у них лицевая часть, а где рубашка (хотя по большому счёту это не имеет значения).

4. Не совсем понравилось строительство частокола/крыши. Оно одинаковое какое-то (количественное) и скучное.

Преимущества

1. Безусловно качественная и красивая полиграфия.

2. Крутые альтернативные кубики - странно, почему другие гейм-дизайнеры так не делают.

3. Интересная базовая механика с рискованными/надёжными ходами.

4. Хорошая находка с моралью отряда.

5. Понравилась механика с замешиванием карт в колоды (типа, игроки знают, что надвигается, но не знают, когда). Казалось бы, простая штука, а добавляет.

В целом, игру могу посоветовать тем, кого отпугивает тема Ктулху, но хочется поиграть командой (а не друг против друга). По большому счёту из хороших кооперативных (и не хардкорных - типа Descent, Shadows of Brimstone, Зомбицид) игр выбор невелик - Робинзон или Древний Ужас. И если Лавкрафт вам не по душе, то Даниэль Дефо угодит всякому.

За скидку спасибо компании "Мир Хобби".

Древний Ужас

Третий раз сыграли в Eldritch Horror (в локализации - Древний Ужас), теперь можно и написать небольшой обзор. Это очередная коллективная игра (когда все игроки действуют заодно против коробки) от Fantasy Flight Games по вселенной Говарда Лавкрафта. Ктулху рвётся в наш мир и необходимо остановить его любой ценой. Древнее зло пробуждается и нет времени на раздумья: ужас окутывает всю планету.



Игровое поле здесь - это вся Земля, по которой можно путешествовать на поездах и пароходах. Локаций тут гораздо больше, чем в "Ужасе", но у них нет интерактивности - то есть все места одинаково привлекательны и нет каких-то особенных опций, присущих конкретному месту.

По механике - это немного успокоенный от безумных случайностей "Ужас Аркхэма", по графике и сценарию чуть-чуть похоже на Поместья безумия (но тут ролевой элемент сильно меньше). В отличие от "Аркхэма", тут другой способ победы - надо разгадать три тайны Древнего, при этом они все разные, и порой во время игры стратегию надо полностью изменять. Но в целом - это убийство монстров, сбор улик или каких-либо вещей. Врата тоже можно запечатывать, но это не всегда необходимо для победы.

Различных типовых действий можно совершить целых шесть: купить билет, переместиться, отдохнуть, сделать покупку в магазине, обменяться с соседом, плюс у каждого из персонажей есть своё уникальное действие. Контакты разыгрываются примерно так же, как и в Аркхэме, но тут часто есть возможность выбрать тип предстоящего контакта.

Победить довольно трудно - первые две игры мы с треском проиграли, причём без особой надежды на выигрыш. Третью игру я собрал против Чёрной Козы Чащоб - Шуб-Ниггурат (а она лишь немногим слабее могучего Ктулху), но перед сбором колоды Мифов (которая тут каждый раз полу-случайная - кстати, прекрасная находка создателей!) я выбросил несколько особенно жутких карт, чтобы они нам не попались. То есть, они нам могли и так не попасться, но я немного добавил удачи. При этом за два хода до предполагаемой победы мой персонаж с крутейшим артефактным мечом, амулетами и благословением был дико пожран, так как до этого заключил Тёмную Сделку. Видимо, прокачка одного персонажа всеми остальными - не очень хорошая тактика. Но мы всё равно умудрились замочить последнего эпического монстра, хотя и в самом конце последнего хода карта мифа эффектами расплаты убила троих из четверых сыщиков.

Если кто-то уже в неё играл, у меня пока три мысли на обсуждение:
1) мне показалось, что брать банковскую ссуду выгодно всегда
2) контактов в городской локации не хватает, они начинают повторяться
3) за все три игры никто ни разу не взял экспедиционный контакт - это явный провал тестирования

Но это всё мелочи - может быть, у вас будет не так. Игру горячо рекомендую даже не для хардкорных геймеров - правила тут довольно стройные, можно за час-другой разобраться и сразу начать играть проигрывать всепоглощающему ужасу, который заполонил нашу обречённую планету.

За скидку отдельное спасибо Наталье Супрунюк и компании "Мир Хобби".

Имена, которые выбирают британские родители

Bran, Sandor and Khaleesi may not be commonly heard in the classroom yet, but they are all names from the hit TV series Game Of Thrones given to babies last year.

Other films and series to have had an influence include cult series Breaking Bad, which appears to have led to an increase in the number of girls named Skyler while there were 58 boys called Walter.

http://www.mirror.co.uk/news/uk-news/game-thrones-baby-names-rise-4056655
Англичане называют своих детей Кхалиси, Сандорами и Бранами, и это клёво. Но, если сложить все вариации, самое популярное имя для маленьких англичан в 2013 году - Мохаммед. Тонкий английский юмор?

В Лондоне 12.4% мусульман (2011), в Англии и Уэльсе в целом - 5%, но из детей до 5 лет их почти 10%. Вот кто рожает маленьких британцев! А в некоторых городах - Бирмингеме, Брэдфорде, Блэкберне - до 20% мусульман.

Боже, храни Королеву.

Хелоуин

По-моему, Хелоуин - лучший праздник в мире, даже лучше Нового Года. Жалко, что у нас он плохо приживается. Народ не любит ходить в гости к незнакомым людям.

Празднуете? Есть костюм?

Мы в те выходные играли в ролевую настолку-ужастик Mansions of Madness по Лавкрафту. Там команда сыщиков исследует мистическое поместье, пытаясь распутать страшную историю (приключений в комплекте 5 шт, и у нас есть дополнения). Но ужаса как-то не вышло: чрезмерное увлечение механикой игры и желание выиграть очень портят атмосферу. В ролевые игры нельзя играть на победу. А игра замечательная, как раз для праздника. Кстати, проиграли тогда обе стороны: и сыщики, и кипер. Шогготы и культисты хотя и погубили двоих персонажей, но не смогли призвать вселенское зло в наш мир.

P.S.
Надо "Сияние" досмотреть, а то я как ни сяду, посмотрю 5 минут и мне страшно делается. Беда!

Я дико развил свой мозг!

На днях я выбился в люди вошёл в топ 1% пользователей Lumosity. Это платная веб-программа тренировки мозгов, там пять областей развития: память, скорость, гибкость, внимание и решение задач. У них есть и приложение для айфона, одно из самых популярных. В бесплатной версии нельзя сравнивать свои результаты и доступных игр всего три из примерно 35. Стоимость Лумосити - от 15 долларов в месяц (и около 120 долларов в год), но есть разные скидки и акции. Я играю занимаюсь примерно месяцев 10.

Некоторые игры изначально кажутся слишком глупыми (типа, определить, новая ли фигурка показана на экране или та же самая), но потом понимаешь, что когда делаешь это упражнение на скорость, ошибок избежать очень трудно. Т.к. я по жизни тормоз, мне как раз такие упражнения удавались труднее всего.

Какие-то игры начинаются очень легко и становятся невообразимо трудными через несколько уровней. Хотя потом понимаешь (с удивлением!), что ранее казавшееся невозможным теперь вполне реально. Например, с запоминанием клеток на вращающейся доске или координацию в постоянно поворачиваемом лабиринте. Или игра, где надо запомнить, в каком окошке какая буква зажглась (Memory Lane). Как только проходишь один уровень, оно предлагает запоминать предыдущую букву тоже, потом две, потом три, потом четыре предыдущих (тут уже начинаешь офигевать), но я доходил аж до восьми, там уже частично наудачу угадывать начинаешь, иначе мозг взрывается.

Есть неплохие игры на вычисления и устный счёт. Для игры Raindrops нужно два скилла: слепое владение цифровым пэдом и быстрый счёт - там сложение цифр до 20 и умножение цифр до 12. Причём основная (для меня) проблема - неудобное изображение примеров и знаков, иногда путаешься в том, сложение это или умножение, или деление/вычитание. А вообще выяснилось, что я и без тренировок очень быстро считаю - я практически за первые несколько дней вылез в топ 2% и через месяц вошёл в самый верхний процент.

В некоторые игры надо сыграть очень много раз, чтобы добраться до высоких очков - например, есть игра, где надо запоминать виртуальных персонажей, а их с каждым уровнем всё больше. Она довольно дурацкая, т.к. нет никакого практического смысла запоминать, как "зовут" человека на картинке. Но память тренируется.

Понравились упражнения на аналитическую логику - где надо уловить закономерность в словах или картинках. Там скорость неважна, но важно количество карт, за которое ты угадал закономерность сортировки.

Есть, конечно, свои хитрости "прохождения". В Eagle Eye (упражнение на тренировку поля зрения) проще играть на маленьком мониторе, а в Playing Koi (на внимание к многочисленным движущимся объектам) на тормозном компьютере играть вообще нельзя - там некоторые события вызывают подвисание, во время которого ситуация из хорошо запомненной внезапно превращается в случайную. Есть игры, где незнающим английский язык будет явно сложнее: там надо быстро-быстро печатать слова и словоформы под заданное количество букв. Но через некоторое время приучаешься, и слова вбиваешь, даже не зная их значения. Понятно, что в такую игру можно играть "с помощью зала", словаря, гугла, но какой смысл? Показать наивысший балл? Но какой от этого толк? Идея же в тренировке мозга. У меня и так вышло, что я по "гибкости" (flexibility) перегнал 99%, большая часть из которых - американцы.

Вот мои результаты за 10 месяцев "тренировок".

Сначала я играл довольно много, наверное, по часу в день. Потом делал небольшой перерыв (надоело), потом стал заниматься как они предлагают - каждый день утром по 5 игр, это не больше, чем 10-15 минут. В первые недели рост очень быстрый, потом - наоборот. С какого-то момента улучшить свои результаты становится очень трудно.

BPI - это Brain Performance Index. Как видно, я хорош в запоминании, устном счёте (Problem Solving) и немного отстаю в скорости. Но если учитывать всё вместе, то 99.2% пользователей выступают слабее меня. Причём всего их больше сорока миллионов (!). И приложений скачано около 20 миллионов. Новая игра добавляются примерно раз в 1-2 месяца. При этом видно, что первые приложения были совсем смешные и детские, а сейчас всё красиво и солидно.

Я не то, чтоб рекламирую этот сервис, мне просто кажется, что чем сидеть играть на работе в пасьянс (про который я написал эпический пост аж 7 лет назад) или в Angry Birds, можно как-то свои игрища систематизировать и добиться позитивных изменений в мозгу. Они провели много исследований и выяснили, что программа действительно помогает в развитии. Вот тут есть несколько результатов. В одном из исследований я даже сам поучаствовал - там какие-то были задания и большая анкета, которую надо заполнить, потренироваться и ещё раз пройти тест через месяц.

Короче, я всем доволен. Тренируюсь, конечно, не каждый день, но несколько раз в неделю, примерно по 10-15 минут. Некоторые игры (например, Memory Matrix, где надо запоминать открывшиеся на поле клетки) я "прошёл" полностью: там просто количество этапов ограничено (кажется, 12, просто каждый следующий сложнее), и если все их пройти, то дальше ничего нет. Кроме того, это очень трудно и пока мне удалось только один раз.

Реф.программы у них нет, поэтому я вам рекомендую эту штуку безо всякого для себя профита, просто от чистого сердца: www.lumosity.com.

Однако, не скрою, ответ на вопрос "и чо?" пока ещё мною не найден.





P.S. А вот интереснейшая картинка о "самых умных" городах США по результатам игр на Лумосити. Зеленее - умнее.



Само исследование можно посмотреть здесь.