Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Наконец-то верхний пост

Привет! Меня зовут Алексей Марков. Я писатель, музыкант (heavy metal) и преподаватель (финансовые рынки). Кандидат экономических наук. Аттестат ФСФР (портфельный управляющий). Первый разряд по шахматам, второй юношеский по плаванию, с десяток опубликованных статей на экономические темы. Нельзя сказать, что заядлый путешественник, но был много где и бывает, выезжаю в какое-нибудь новое место. Много читаю и слушаю.

Работал вебмастером во французском старт-апе (старт-ап разорился), трейдером на бирже (довольно успешно), портфельным управляющим в банке (банк обанкротился), создавал IT-бизнес (успешно, компания продана), открывал магазины одежды для сноуборда (крайне неудачно) и даже поработал директором небольшой швейной фабрики (неудачно), инвестировал в небольшие интернет-проекты.

Потом написал "Хулиномику" и прославился.

Collapse )

Дизайнерский вопрос

Коллеги и читатели! Возникла интересная дизайнерская задача. Я написал интересный текст, который теоретически подходит под расширение одной из глав одной из моих книг.

Вы знаете, что я книги публикую итерационно, каждая версия лучше предыдущей, а обновление с любой (электронной) версии стоит 50 рублей. Но есть проблема: большинство читателей уже купили книгу, и вряд ли станут её перечитывать ради нескольких вставок. То есть новая - даже очень интересная - информация достанется только новым читателям (или тем редким людям, которые купили когда-то, не прочитали, потом обновились до последней версии). В случае с “Хулиномикой” вышло хорошо - её переиздали, новую, ещё толще, ещё длиннее - хотя электронная версия опять обогнала печатную. При этом добавления (если это не просто исправления фактов) у меня часто практические и полезные - и они часто глубже основного повествования, я долго роюсь в источниках, ведь добавить к шедевру с каждым разом всё сложнее. За это не грех доплатить!

Вопрос такой: как лучше поступать с новыми крутыми текстами? Беречь для новой книги? Делать видео? Делать платное закрытое видео? Делать платный (недорогой, типа 25-50р) лонгрид? Меня тут осенила мысль, что у книги может быть pro-версия с подобными расширениями, вопрос - интересно ли это читателям. Можно сделать платный канал или подписку для элитных читателей. Я сам бы, например, не стал бы смотреть платное видео, если текст можно прочитать (пусть и за деньги) - но я не все, у меня специфический способ воспринимать информацию, мне надо быстро, и мне надо гуглить термины и ассоциации. А молодёжь привыкла втыкать в Ютуб.

Можно углубляться в разные стороны - например, платный подкаст (хотя думаю, это наименее востребованная опция), или какой-нибудь платный видеокурс (заинтересованные площадки для платных видео есть, даже со зрителями). Меня возбудила мысль о том, что книга может продавать отдельные углубленные куски себя - или лучше как раз видеовставки?

Вам слово

Робинзон Крузо

Робинзон Крузо


Очередная кооперативная игра, на этот раз от польского дизайнера. В целом впечатления неплохие. Тут шайке выживших после кораблекрушения надо обустроить себе жилище на необитаемом острове. Оригинальная механика такая: персонаж может потратить оба своих диска (хода) на какое-то действие, и точно его совершит. А можно потратить только один диск, и попытать счастья - тут может произойти неприятное приключение, можно пораниться, а может и вообще ничего не произойти (а ход будет потрачен). Охота всегда требует два диска, а отдых - всегда один.



Сначала недостатки

1. Правила просто ужасны. Я почитал отзывы, все жалуются - а ведь это уже доработанная нашими переводчиками версия. Но на первую игру даже опытному человеку потребуется лишних два часа, просто из-за очень плохо написанных правил. Реально вот читаешь и не понимаешь, что означает та или иная фраза и что делать в той или иной ситуации. Поэтому лучше правила не читать вообще, а попросить кого-нибудь объяснить, как играть - сама игра довольно простая! Можно видео-обзор посмотреть и сразу начинать играть.

2. Слабо различаются роли персонажей. Фактически для геймплея разницы между ними почти нет, т.к. их индивидуальные абилки довольно дороги и используются редко. Непонятно, почему нельзя было их сделать разными не только по картинке.

3. Мне не совсем понравился дизайн карт изобретение/предмет - можно было б поудачней реализовать - а то непонятно, где у них лицевая часть, а где рубашка (хотя по большому счёту это не имеет значения).

4. Не совсем понравилось строительство частокола/крыши. Оно одинаковое какое-то (количественное) и скучное.

Преимущества

1. Безусловно качественная и красивая полиграфия.

2. Крутые альтернативные кубики - странно, почему другие гейм-дизайнеры так не делают.

3. Интересная базовая механика с рискованными/надёжными ходами.

4. Хорошая находка с моралью отряда.

5. Понравилась механика с замешиванием карт в колоды (типа, игроки знают, что надвигается, но не знают, когда). Казалось бы, простая штука, а добавляет.

В целом, игру могу посоветовать тем, кого отпугивает тема Ктулху, но хочется поиграть командой (а не друг против друга). По большому счёту из хороших кооперативных (и не хардкорных - типа Descent, Shadows of Brimstone, Зомбицид) игр выбор невелик - Робинзон или Древний Ужас. И если Лавкрафт вам не по душе, то Даниэль Дефо угодит всякому.

За скидку спасибо компании "Мир Хобби".

Стив Джобс

Walter Isaacson - Steve Jobs
Длиннющая аудиокнига (порядка 25 часов).

Всё больше убеждаюсь, что множество успешных людей чихать хотели на окружающих. Да что там, были полными уродами.

Джобс - наркоман и грубиян. Жестокий, невероятно наглый и хитрый тип. Не раз издевался над приёмными родителями, над сотрудниками и друзьями. Когда лучшему другу (и сооснователю) не досталось опционов Эппл, тот пришёл к Джобсу и со слезами на глазах спросил, как же так. Джобс ответил холодно: обращайтесь к своему менеджеру. Бросил девушку с ребёнком, при этом долго делал вид, что ребёнок не его. Но перед IPO признал, что всё-таки его. Это было необходимо, чтобы не попортить имидж компании.

Не мылся и постоянно вонял. Кричал на окружающих и плакал, если не мог навязать свою точку зрения. Услышав чью-то идею, говорил, что это полное дерьмо, а через пару дней приходил с этой же самой идеей и заявлял: "Смотрите, что я придумал". Таким образом на него оформлена куча патентов компании.

Первый компьютер Apple был полностью создан другим Стивом - Возняком, который хотел раздавать схему своего изобретения бесплатно. А Джобс придумал упаковку. И придумал самое главное для Apple: продавать. Но когда этот Возняк захотел создать свой собственный продукт - новый пульт управления - и обратился в дизайнерскою бюро, которое работало с Apple, Джобс позвонил туда и заявил, что запрещает им работать с Возняком, т.к. это нарушение соглашения с Apple. Через год, когда Джобса за неадекватное поведение выгнали из компании, он без каких-либо угрызений сам обратился в эту же фирму, чтобы та создала ему дизайн для нового компьютера.

Новые офисы и фабрики Джобс начинал с ремонта помещений, установки новых дизайнерских лестниц и созданием впечатляющих холлов. То, что на станки или зарплаты не хватит денег, его не волновало. Главное - произвести впечатление. Забавно, что яркими лозунгами свободы и независимости Стив добился чего хотел, - несвободы и полной зависимости клиентов Apple от своей продукции. В итоге Apple контролирует весь хард, софт, онлайн-ритейл и магазины.

Показуха, нездоровый ажиотаж, деланные интриги и огромный рекламный бюджет - основные драйверы продаж Стива. Под бунтарскими знамёнами борьбы с гегемонами Джобс хотел только одного - самому стать гегемоном и захватить рынок. Заявленные "сражения с силами зла" - отличный повод, чтобы затоптать конкурентов.

Я держал в руках много продукции Apple, но ничего не показалось мне удобным или революционным. Симпатичным с виду и приятным на ощупь - да, но не это мне нужно от плеера, компьютера или телефона. Айпэд же вообще строго потребительская вещь, никак не соответствующая лозунгам Эппл, - креативности он не пробуждает, и производством контента (совершенно любого, даже записей в блоге) на нём заниматься нельзя - только потреблять. Следующий этап - тостеры, микроволновки и стиральные машины от Apple. Их бы, наверное, я бы купил. А технологические гаджеты Джобса - гладкое, белое, красивое, но страшно неудобное и ненастраиваемое говно и победа консьюмеризма над разумом.

Мой герой - Билл Гейтс.